Skip to content
Merged
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
4 changes: 4 additions & 0 deletions Anomaly/WordInfo/Case.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,4 @@
// MapGeneratorDef
лабиринт; лабиринта; лабиринту; лабиринт; лабиринтом; лабиринте
металлический ад; металлического ада; металлическому аду; металлический ад; металлическим адом; металлическом аде
подвратная пещера; подвратной пещеры; подвратной пещере; подвратную пещеру; подвратной пещерой; подвратной пещере
104 changes: 103 additions & 1 deletion Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -284,6 +284,8 @@
<BeautyHere>Красота</BeautyHere>
<!-- EN: no power -->
<NoPower>нет питания</NoPower>
<!-- EN: not in {0} -->
<NotInRoomRole>не в {lookup: {0}; Case; 5}</NotInRoomRole> <!-- Подставится RoomRoleDef.label: "не в мастерской" -->
<!-- EN: Work speed -->
<WorkSpeedPenalty>Скорость работы</WorkSpeedPenalty>
<!-- EN: Disabled -->
Expand All @@ -302,6 +304,8 @@
<LaunchableInGroupHasSomethingLeftToLoad>погрузка ещё не окончена</LaunchableInGroupHasSomethingLeftToLoad>
<!-- EN: Beyond maximum range -->
<TransportPodDestinationBeyondMaximumRange>За пределами максимальной дальности</TransportPodDestinationBeyondMaximumRange>
<!-- EN: No path to {LAYER_label} -->
<TransportPodDestinationNoPath>Нет пути к {lookup: {LAYER_label}; Case; 2}</TransportPodDestinationNoPath>
<!-- EN: Not enough fuel -->
<TransportPodNotEnoughFuel>Недостаточно топлива</TransportPodNotEnoughFuel>
<!-- EN: {0} of {1} -->
Expand Down Expand Up @@ -346,6 +350,10 @@
<Products>Результат</Products>
<!-- EN: Requires -->
<Requires>Требуется</Requires>
<!-- EN: Replaces -->
<Replaces>Заменяет</Replaces>
<!-- EN: missing {0} -->
<MissingPartWithLabel>{0_gender ? отсутствующий : отсутствующую : отсутствующее} {lookup: {0}; Case; 3}</MissingPartWithLabel>
<!-- EN: {0}x any of -->
<NumAnyOf>{0}x любого из</NumAnyOf>
<!-- EN: {0} of {1} -->
Expand All @@ -368,10 +376,14 @@
<RideableAnimalsPerPeople>Ездовые животные / люди</RideableAnimalsPerPeople>
<!-- EN: Multiplier from ridden animals -->
<MultiplierFromRiddenAnimals>Множитель от езды верхом на животных</MultiplierFromRiddenAnimals>
<!-- EN: Multiplier from bonuses -->
<MultiplierFromMoveSpeedBonus>Множитель от бонусов</MultiplierFromMoveSpeedBonus>
<!-- EN: Multiplier for carried mass: {0} -->
<MultiplierForCarriedMass>Множитель переносимого веса: {0}</MultiplierForCarriedMass>
<!-- EN: This animal is rideable. People in a caravan will ride the fastest available animals, improving the speed of the caravan as a whole. -->
<RideableAnimalTip>Это ездовое животное. Караванщики будут выбирать для верховой езды самых быстрых животных, чтобы максимально ускорить движение каравана.</RideableAnimalTip>
<!-- EN: This person provides a bonus to the caravan's speed. The speed increase is the average bonus of all of the caravan's members. -->
<CaravanBonusTip>Этот человек даёт бонус к скорости каравана. Скорость каравана увеличивается на среднее значение бонуса для всех участников каравана.</CaravanBonusTip>
<!-- EN: This caravan can't move because it carries too much. -->
<EncumberedCaravanTilesPerDayTip>Караван перегружен и не может сдвинуться с места.</EncumberedCaravanTilesPerDayTip>
<!-- EN: Caravan members speed -->
Expand Down Expand Up @@ -568,6 +580,8 @@
<RequiredTechprintTip>Требуется</RequiredTechprintTip>
<!-- EN: size -->
<Size>размер</Size>
<!-- EN: Total planning area -->
<TotalPlanningArea>Общая площадь планировки</TotalPlanningArea>
<!-- EN: cost -->
<Cost>стоимость</Cost>
<!-- EN: Stunned by EMP -->
Expand All @@ -586,6 +600,8 @@
<Investigate>Исследовать</Investigate>
<!-- EN: Activate -->
<Activate>Активировать</Activate>
<!-- EN: Deactivate -->
<Deactivate>Деактивировать</Deactivate>
<!-- EN: Activation -->
<Activation>Активация</Activation>
<!-- EN: complete -->
Expand All @@ -612,6 +628,21 @@
<ReportStringCrawlingToSafety>ползёт в безопасное место</ReportStringCrawlingToSafety> <!-- Точка не нужна, а заглавная буква проставляется автоматом -->
<!-- EN: Crawling to bed. -->
<ReportStringCrawlingToBed>ползёт в кровать</ReportStringCrawlingToBed>
<!-- EN: flying -->
<Flying>в полёте</Flying>
<!-- EN: Prevent cutting -->
<PreventCutting>Запретить рубку</PreventCutting>
<!-- EN: When on, colonists won't cut this plant. -->
<PreventCuttingDesc>Если включено, поселенцы не будут рубить это растение.</PreventCuttingDesc>

<!-- EN: Resulting from trait -->
<ComesFromTrait>Источник (черта)</ComesFromTrait>
<!-- EN: Resulting from condition -->
<ComesFromHediff>Источник (состояние)</ComesFromHediff>
<!-- EN: Adds need -->
<AddsNeed>Добавляет потребность</AddsNeed>
<!-- EN: Adds needs -->
<AddsNeeds>Добавляет потребности</AddsNeeds>
<!-- EN: Disables need -->
<DisablesNeed>Убирает потребность</DisablesNeed>
<!-- EN: Disables needs -->
Expand Down Expand Up @@ -784,6 +815,8 @@
<!-- EN: Filth -->
<Filth_Label>Грязь</Filth_Label>

<!-- EN: Features -->
<Features_Label>Особенности</Features_Label>
<!-- EN: Faction -->
<Faction_Label>Фракция</Faction_Label>
<!-- EN: Relationship -->
Expand All @@ -809,6 +842,8 @@
<ApparelPreventsShooting>{PAWN_nameDef} не может использовать оружие дальнего боя, пока носит {APPAREL_label}.</ApparelPreventsShooting>
<!-- EN: Cannot use in {0} -->
<CannotUseReason_PocketMap>Нельзя использовать в {lookup: {0}; Case; 5}</CannotUseReason_PocketMap>
<!-- EN: Range reduced -->
<WeatherMaxRangeCap>Радиус уменьшен</WeatherMaxRangeCap>

<!-- Snow -->
<!-- EN: Snow -->
Expand Down Expand Up @@ -1071,6 +1106,8 @@
<PowerConsumptionHigh>высокое</PowerConsumptionHigh>
<!-- EN: low -->
<PowerConsumptionLow>низкое</PowerConsumptionLow>
<!-- EN: off -->
<PowerConsumptionOff>отключено</PowerConsumptionOff>

<!-- Temperature readout -->
<!-- EN: Indoors -->
Expand Down Expand Up @@ -1155,6 +1192,8 @@
<Blighted>Поражено болезнью</Blighted>
<!-- EN: Dying because exposed to light -->
<DyingBecauseExposedToLight>Погибает на свету</DyingBecauseExposedToLight>
<!-- EN: Dying from non-ideal terrain -->
<DyingBecauseOfTerrain>Погибает из-за неподходящей почвы</DyingBecauseOfTerrain>
<!-- EN: Cut now -->
<AutoCutNow>Срубить</AutoCutNow>
<!-- EN: harvesting -->
Expand All @@ -1171,8 +1210,12 @@
<Zone>Область</Zone>
<!-- EN: Growing zone -->
<GrowingZone>Посадки</GrowingZone>
<!-- EN: growing -->
<GrowingGroup>посадки</GrowingGroup>
<!-- EN: Stockpile zone -->
<Stockpile>Склад</Stockpile>
<!-- EN: stockpile -->
<StockpileGroup>склад</StockpileGroup>
<!-- EN: Dumping stockpile zone -->
<DumpingStockpile>Свалка</DumpingStockpile>
<!-- EN: Corpse stockpile zone -->
Expand Down Expand Up @@ -1443,6 +1486,8 @@
<GameOverMainMenu>Главное меню</GameOverMainMenu>
<!-- EN: No colony -->
<NoColony>Нет поселения</NoColony>
<!-- EN: cannot reach any destination -->
<NoWandererDestination>невозможно добраться ни до одного места назначения</NoWandererDestination>
<!-- EN: must wait {0}h -->
<GameOverCreateNewWanderersWait>нужно подождать {0} ч</GameOverCreateNewWanderersWait>

Expand Down Expand Up @@ -1589,6 +1634,8 @@
<OutfitSoldier>Солдатская экипировка</OutfitSoldier>
<!-- EN: Nudist -->
<OutfitNudist>Костюм нудиста</OutfitNudist>
<!-- EN: Spacefarer -->
<OutfitSpacefarer>Скафандр</OutfitSpacefarer>

<!-- Hibernatable -->
<!-- EN: Hibernating -->
Expand Down Expand Up @@ -1701,6 +1748,8 @@
<InterceptsProjectilesEvery>Перехватывает {0} каждые {1}.</InterceptsProjectilesEvery> <!-- Вместо {0} подставится InterceptsProjectiles_GroundProjectiles или InterceptsProjectiles_AerialProjectiles -->
<!-- EN: Intercepts {0}. -->
<InterceptsProjectiles>Перехватывает {0}.</InterceptsProjectiles>
<!-- EN: ground and aerial projectiles -->
<InterceptsProjectiles_BothProjectiles>снаряды с навесной и настильной траекторией</InterceptsProjectiles_BothProjectiles>
<!-- EN: ground projectiles -->
<InterceptsProjectiles_GroundProjectiles>снаряды с настильной траекторией</InterceptsProjectiles_GroundProjectiles>
<!-- EN: aerial projectiles -->
Expand Down Expand Up @@ -2026,6 +2075,8 @@

<!-- EN: About to explode -->
<AboutToExplode>Сейчас взорвётся</AboutToExplode>
<!-- EN: No fuel to eject -->
<RefuelableNoFuelToEject>Нет топлива</RefuelableNoFuelToEject>

<!-- EN: New Anomaly expansion available now! -->
<MainScreen_AnomalyAvailableNow>Доступно новое дополнение: Anomaly!</MainScreen_AnomalyAvailableNow>
Expand All @@ -2035,6 +2086,8 @@

<!-- EN: blocked by roof -->
<BlockedByRoof>заблокирован крышей</BlockedByRoof>
<!-- EN: Blocked by terrain (requires {0_label} terrain support) -->
<BlockedByTerrain>Требуется поверхность, способная выдерживать {0_label}</BlockedByTerrain>

<!-- Hacking -->
<!-- EN: Hack progress -->
Expand All @@ -2047,7 +2100,30 @@
<Hacked>взломано</Hacked>
<!-- EN: Terminals hacked -->
<TerminalsHacked>Терминалы взломаны</TerminalsHacked>

<!-- EN: Intellectual needed -->
<IntellectualSkillPrerequisite>Требуется навык умственного труда</IntellectualSkillPrerequisite>
<!-- EN: Auto hack -->
<AutoHack>Автовзлом</AutoHack>
<!-- EN: When enabled, researchers will automatically hack this. -->
<AutoHackDesc>Если включено, исследователи будут самостоятельно взламывать этот объект.</AutoHackDesc>

<!-- World -->
<!-- EN: View {LAYER_label} -->
<WorldSelectLayer>Посмотреть {lookup: {LAYER_label}; Case; 3}</WorldSelectLayer>
<!-- EN: Jump to location -->
<WorldJumpTo>Перейти к месту</WorldJumpTo>
<!-- EN: Find a colony, caravan, or quest location on the world map. -->
<WorldJumpToDesc>Найти поселение, караван или место задания на карте мира.</WorldJumpToDesc>
<!-- EN: Nothing to jump to. -->
<NothingToJumpTo>Нет цели для перехода.</NothingToJumpTo>
<!-- EN: cannot function in {0} -->
<CannotFunctionOnLayer>не может работать на {lookup: {0}; Case; 5}</CannotFunctionOnLayer>
<!-- EN: New settlement -->
<NewSettlement>Новое поселение</NewSettlement>
<!-- EN: Settled -->
<Settled>Основано</Settled>
<!-- EN: Abandoned -->
<Abandoned>Заброшено</Abandoned>
<!-- EN: Cannot perform {GERUND} {LAYER} -->
<CannotPerformPlanetLayer>Этого нельзя сделать {GERUND} {lookup: {LAYER}; Case; 5}</CannotPerformPlanetLayer>
<!-- EN: This will not affect you {GERUND} {LAYER}. -->
Expand All @@ -2062,20 +2138,46 @@
<CommandEnterPortalDesc>Выберите людей и вещи для прохода через {lookup: {0}; Case; 3}.</CommandEnterPortalDesc>
<!-- EN: Cancel entering -->
<CommandCancelEnterPortal>Отменить проход</CommandCancelEnterPortal>
<!-- EN: Cancel exiting -->
<CommandCancelExitPortal>Отменить выход</CommandCancelExitPortal>
<!-- EN: Cancel loading people or items into this. -->
<CommandCancelEnterPortalDesc>Отменить проход людей и пронос вещей.</CommandCancelEnterPortalDesc>
<!-- EN: Exit {0} -->
<ExitPortal>Покинуть {lookup: {0}; Case; 3}</ExitPortal> <!-- "покинуть астероид" лучше чем "выйти из" него -->

<!-- CompProjectileInterceptor -->
<!-- EN: Shield energy -->
<ShieldEnergy>Энергия щита</ShieldEnergy>
<!-- EN: Shield cooldown -->
<ShieldTimeToRecovery>Время восстановления</ShieldTimeToRecovery>
<!-- EN: Shield duration -->
<ShieldDuration>Длительность действия</ShieldDuration>
<!-- EN: On cooldown -->
<ShieldOnCooldown>Восстанавливается</ShieldOnCooldown>
<!-- EN: Below minimum energy -->
<ShieldBelowMinHitpoints>Энергия ниже минимальной</ShieldBelowMinHitpoints>
<!-- EN: A low-angle projected shield that will attempt to stop incoming projectiles or shrapnel. It shuts down instantly if hit by an EMP. -->
<ProjectileInterceptorTip>Защитное поле, способное останавливать летящие на большой скорости предметы. Выключается при воздействии ЭМИ.</ProjectileInterceptorTip>

<!-- EN: max {0} -->
<MaxOf>максимум {0}</MaxOf> <!-- Не нашёл в коде -->

<!-- EN: Cannot use {TARGETABLE_label}: {TARGET_nameDef} already has {2}. -->
<CannotUseDueToHediff>Невозможно использовать {lookup: {TARGETABLE_label}; Case; 3}: у {TARGET_nameDef} уже есть {2}.</CannotUseDueToHediff>

<!-- Scanner -->
<!-- EN: Blocked by roof -->
<CannotUseScannerRoofed>Мешает крыша</CannotUseScannerRoofed>
<!-- EN: Biome does not contain drillable resources -->
<CannotUseScannerNoBedrock>В этом биоме нет подземных месторождений</CannotUseScannerNoBedrock>

<!-- Quests -->
<!-- EN: Cannot accept this quest {GERUND} {LAYER}. -->
<CannotAcceptQuestFromLayer>Невозможно принять задание {GERUND} {lookup: {LAYER}; Case; 5}.</CannotAcceptQuestFromLayer>
<!-- EN: Cannot accept this quest without a permanent colony. -->
<CannotAcceptQuestNoMap>Невозможно принять задание без постоянного поселения.</CannotAcceptQuestNoMap>

<!-- EN: {0} of {1} -->
<GuildTradeShipName>{0} от фракции {1}</GuildTradeShipName>

</LanguageData>
13 changes: 12 additions & 1 deletion Odyssey/WordInfo/Case.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,2 +1,13 @@
// PlanetLayerDef
// MapGeneratorDef
древнее хранилище; древнего хранилища; древнему хранилищу; древнее хранилище; древним хранилищем; древнем хранилище
логово насекомых; логова насекомых; логову насекомых; логово насекомых; логовом насекомых; логове насекомых
мехрой; мехроя; мехрою; мехрой; мехроем; мехрое
астероид; астероида; астероиду; астероид; астероидом; астероиде
основной астероид; основного астероида; основному астероиду; основной астероид; основным астероидом; основном астероиде
орбитальный схрон; орбитального схрона; орбитальному схрону; орбитальный схрон; орбитальным схроном; орбитальном схроне
орбитальный ретранслятор; орбитального ретранслятора; орбитальному ретранслятору; орбитальный ретранслятор; орбитальным ретранслятором; орбитальном ретрансляторе
платформа поселения; платформы поселения; платформе поселения; платформу поселения; платформой поселения; платформе поселения
космос; космоса; космосу; космос; космосом; космосе

// PlanetLayerDef
орбита; орбиты; орбите; орбиту; орбитой; орбите
Loading