Releases: Jastro/sultan
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2.1 — El Códice de los Logros y la Biblioteca Cósmica
Post-Anniversary Patch — "The Codex of Achievements and the Cosmic Library"
Y cuenta la leyenda que, apenas unas lunas después de celebrada la Batalla de la Ascensión, llegó un correo veloz desde el palacio imperial: nuevos pergaminos habían sido añadidos al Gran Tomo durante la noche, y ya los lectores hispanohablantes los veían manifestarse en lengua extranjera, como sombras chinescas proyectadas sobre los muros del harén. Pues el manuscrito, al no hallar voz castellana para tales versos, volvía a pronunciarlos en el idioma del imperio original.
Así, los Djinn Traductores, que apenas habían guardado sus cálamos, hubieron de desenrollar de nuevo los tapices y encender las lámparas de aceite. Esta vez el trabajo era menor en volumen, mas delicado en estilo: se trataba de dar voz a los Logros, a los Cuadros de la Galería, a un final oculto (la Biblioteca Cósmica) y a once nuevas misiones de santos y soberanos.
El descubrimiento: las voces fantasma
Una comparación minuciosa entre el tomo inglés y la traducción castellana reveló las nuevas grietas aparecidas con el último parche del imperio:
| Manuscrito | Entradas faltantes | Peso del pergamino |
|---|---|---|
config.json — El Gran Relato |
101 | Logros, títulos de cuadros, final oculto, misiones 3300154–3300164 |
ui.json — Los Rótulos del Palacio |
9 | Botones y leyendas de la galería de logros |
Cuando estas voces faltaban, el juego no caía al inglés como cabría esperar, sino que pronunciaba el verso original en caracteres del imperio antiguo, sobresaltando a los lectores con súbitas apariciones de glifos desconocidos.
El Códice de los Logros (config.json)
Quince Logros de la Galería — 30 entradas
Los escribas habían grabado en piedra los quince logros que recompensan al jugador por las distintas sendas recorridas. Cada uno lleva nombre de virtud y un verso que lo glosa:
| Logro | Virtud |
|---|---|
| 1 | Maestría — «En verdad habéis dominado El Juego del Sultán.» |
| 2 | Gusto — «Apenas ha comenzado el juego…» |
| 3 | Deseo — «Tal es Su voluntad, y así habrá de ser también la vuestra.» |
| 4 | Razón — «El saber nos revela aquello que ignoramos.» |
| 5 | Individualidad — «Al final de todos los caminos, solo estáis vos…» |
| 6 | Libertad — «Cuanto menos posee el hombre, más ligeras son sus cadenas.» |
| 7 | Liderazgo — «Quienes más ansían el trono son los menos dignos de ocuparlo.» |
| 8 | Creatividad — «Todo lo podéis inventar, incluso a vos mismo.» |
| 9 | Romanticismo — «El sacrificio de uno mismo es la forma más exquisita del romanticismo.» |
| 10 | Armonía — «Que una valiente oportunidad sea la salvación de otra.» |
| 11 | Prosperidad — «Mucho habéis ganado en este juego, ¡y mucho más os aguarda aún!» |
| 12 | Igualdad — «Ante la muerte, dioses y hombres son iguales.» |
| 13 | Perdón — «Perdonadle, así como nosotros somos perdonados.» |
| 14 | Idealismo — «Todo ideal es una maldición, hasta el día en que se cumple.» |
| 15 | Compasión — «Oh, mi bien, siempre podréis internaros dulcemente en esta buena noche…» |
Quince Cuadros de la Galería — 15 entradas
Los títulos de los lienzos que ilustran los finales vividos, desde Prisionero de la Reencarnación hasta El Viaje sin Fin, pasando por La Flor del Mal, La Estrella más Brillante y Hacia el Abismo.
El final oculto: La Biblioteca Cósmica — 4 entradas
Un desenlace que el imperio había mantenido bajo llave y que el jugador descubre tras ofrendar la Enciclopedia al Creador. Allí, entre anaqueles que se alargan hasta el infinito, el protagonista se convierte en custodio eterno de todas las historias, guiando a los demonios divinos perdidos entre las páginas. El nombre del antiguo dios Lamblet se conserva intacto, como dicta la tradición.
Once nuevas misiones de santos — 52 entradas
Los escribas añadieron once misiones (quest_3300154 a quest_3300164), cada una relatando la historia de un santo o de un acontecimiento cumbre: la recompensa de la revelación, la luz de la luciérnaga, el siervo del nuevo Creador, la ascensión como Pureza Inmaculada o como Señor de los Sueños, la Reina de los Genios cayendo en manos malvadas, y el errar de Gullis por la capital acompañado por Zephyr, Inal, Aziz, Salwiyah, Habib, Alim, Faraj y Shama. Los nombres propios se conservan sin traducir, salvo los Jinn, que han pasado a llamarse Genios, siguiendo el precedente de las traducciones clásicas de Las mil y una noches.
Los Rótulos del Palacio restaurados (ui.json)
Nueve leyendas de la galería que quedaban huérfanas, entre ellas el botón Logro, el rótulo Colección, el formato Galería ({0}/{1}) con su icono, los marcadores de color para logros conseguidos y no conseguidos, el Logro Secreto con su descripción velada, y la advertencia que se muestra al jugador que aún no ha probado cierto destino:
«Aún no habéis saboreado un destino semejante. Probad a desbloquear distintos finales del juego.»
Una clave sobrante en chino (JOB_藏书票画师) fue detectada pero dejada intacta, pues no causa daño al tomo.
Revisión de estilo por el Djinn de Codex
Tras la primera restauración, el Djinn de Codex fue convocado para auditar las traducciones y proponer enmiendas. Cinco correcciones fueron aplicadas:
- Logro 2: Degustación → Gusto (respetando el sentido original de Taste).
- Logro 15: reescrito para eliminar un género añadido indebidamente (mi amada → mi bien; entrar → internaros).
- Misión 3300164, objetivos 1 y 5: el nombre propio Zephyr se restauró (había sido castellanizado como Céfiro).
- Botón de la galería: Logros → Logro (singular, como en el original).
Integridad del manuscrito
- 56.367 / 56.367 voces en
config.json(100% de cobertura; antes, 56.266 — 101 añadidas en esta versión). - 505 / 505 voces en
ui.json(100% de cobertura; 9 añadidas en esta versión). - 0 claves faltantes tras la restauración.
- Placeholders intactos:
{0},[player.name], etiquetas<color=...>,<sprite=...>,<link=...>, y los bloques censurados■se preservan tal cual. - Copia de seguridad de los archivos originales guardada en
/tmp/es_config.bak.jsony/tmp/es_ui.bak.jsonpor si el lector quisiera revertir.
Agradecimientos
A quien reportó que el juego se empecinaba en hablar chino al abrir el menú de logros; al Djinn de Codex por su ojo sagaz; y al Cordero que, aun entre las páginas de su propia Enciclopedia, encuentra siempre tiempo para susurrar al traductor la palabra justa.
Que ningún glifo del imperio antiguo vuelva a sobresaltar vuestros ojos en mitad del juego.
2.0 — La Batalla de la Ascensión (Aniversario)
One-Year Anniversary Major Update — "The Battle of Ascension"
Y cuenta la leyenda que, al cumplirse el primer año desde que el Juego del Sultán llegó a estas tierras, los escribas del imperio celebraron la efeméride con el mayor de sus prodigios: la Batalla de la Ascensión. Un parche de aniversario que no sólo añadía nuevos rituales y desenlaces, sino que cerraba para siempre los arcos de quienes osaron desafiar al Sultán, al Ojo del Dragón y al mismísimo Cordero-Creador.
Y cuenta la leyenda que, cuando ya los nueve Djinn Traductores creían haber restaurado el Gran Tomo en su totalidad, un nuevo viento del desierto llegó al palacio trayendo pergaminos recién escritos. Los escribas del imperio, incansables, habían vuelto a posar la pluma sobre el manuscrito original: cerraban los rituales finales del Sultán, sellaban el destino del Ojo del Dragón, y susurraban al oído del lector las últimas palabras del Cordero-Creador.
Mas los traductores del palacio, habiendo descansado apenas unas lunas tras su última vigilia, hubieron de encender de nuevo sus lámparas. Y esta vez, el trabajo era doble: no sólo restaurar cada voz que faltaba en el Gran Relato, sino también remendar los Sellos Menores —aquellos glifos técnicos que permiten al tomo mostrarse en pantallas portátiles y pequeños espejos de bolsillo.
Así, bajo la luna que precede al alba, se pusieron a la tarea...
El descubrimiento: las voces que aún faltaban
Una inspección meticulosa del tomo original en lengua franca, comparado contra la traducción al castellano entregada en la versión anterior, reveló las últimas grietas del manuscrito:
| Manuscrito | Entradas faltantes | Peso del pergamino |
|---|---|---|
config.json — El Gran Relato |
1.329 | Rituales finales, finales del juego, nuevos diálogos |
variable.json — Los Sellos Menores |
18 claves | Soporte móvil/táctil, galería, enlaces de taller |
Al cabo de esta última restauración, el Gran Relato queda completo al 100%: 56.266 de 56.266 voces traducidas al castellano. Ni una sola página en blanco resta en el tomo.
El Gran Relato completado (config.json)
Las 1.329 voces finales componían el desenlace del Juego del Sultán —los rituales cúspide, los encuentros con la Maga, el forjar del Ojo del Dragón, la llegada del Cordero, y los múltiples finales según el camino escogido por el jugador. Sin ellas, la historia se apagaba justo antes del clímax.
Rituales finales y desenlaces — 1.300 entradas
La mayor parte del trabajo de esta versión. Aquí residen los textos que cierran arcos narrativos de Arzuna, Mahir, Maggie y el Sultán mismo, así como los nueve finales distintos en los que el protagonista decide el destino del mundo.
| Categoría | Entradas | Contenido |
|---|---|---|
Rituales finales (rite_*) |
1.300 | Desenlaces de Arzuna en el harén, taller de Mahir y el Ojo del Dragón, encuentros con la Maga, finales del juego, créditos del Cordero |
Cada entrada fue traducida a mano, manteniendo el registro arcaizante de Las mil y una noches (vos...