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你将作为“天道”,观察一个由规则系统与 AI 共同驱动的修仙世界模拟器自行演化。 全员 LLM 驱动、群像涌现叙事、支持 Docker 一键部署,也适合源码开发与二次创作。
这是一个 AI 驱动的修仙世界模拟器。 模拟器中,每一个修士都是独立的Agent,可以自由观测环境并做出决策。同时,为了避免AI的幻觉与过度发散,编入了复杂灵活的修仙世界观与运行规则。在规则与 AI 共同编织的世界中,修士Agent们与宗门意志相互博弈又合作,新的精彩剧情不断涌现。你可以静观沧海桑田,见证门派兴衰与天骄崛起,也可以降下天劫或魔改心灵,微妙地干预世界进程。
- 👁️ 扮演“天道”:你不是修士,而是掌控世界规则的天道。观察众生百态,体味苦辣酸甜。
- 🤖 全员 AI 驱动:每个 NPC 都独立基于LLM驱动,都有独立的性格、记忆、人际关系和行为逻辑。他们会根据即时局势做出决策,会有爱恨情仇,会结党营私,甚至会逆天改命。
- 🌏 规则作为基石:世界基于灵根、境界、功法、性格、宗门、丹药、兵器、武道会、拍卖会、寿元等元素共同组成的严谨体系运行。AI 的想象力被限制在合理又足够丰富的修仙逻辑框架内,确保世界真实可信。
- 🦋 涌现式剧情:开发者也不知道下一秒会发生什么。没有预设剧本,只有无数因果交织出的世界演变。宗门大战、正魔之争、天骄陨落,皆由世界逻辑自主推演。
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- 想改代码或调试:使用源码部署,并准备 Python
3.10+、Node.js18+和可用的模型服务。 - 想直接体验:优先使用 Docker 一键部署。
- 无论使用源码还是 Docker,首次进入后都需要先在设置页配置可用的模型预设(如 DeepSeek / MiniMax / Ollama),再开始新游戏。
- 开发模式下,前端页面通常会自动打开;如果没有自动打开,请访问启动日志中显示的前端地址。
适合需要修改代码或调试的开发者。
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安装依赖并启动
# 1. 安装后端依赖 pip install -r requirements.txt # 2. 安装前端依赖 (需 Node.js) cd web && npm install && cd .. # 3. 启动服务 (自动拉起前后端) python src/server/main.py --dev
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配置模型 在前端设置页选择模型预设(如 DeepSeek / MiniMax / Ollama)后,即可开始新游戏。配置会自动保存到用户数据目录。
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访问前端 开发模式会自动拉起前端开发服务器,请访问启动日志中显示的前端地址,通常为
http://localhost:5173。
无需配置环境,直接运行即可:
git clone https://github.com/4thfever/cultivation-world-simulator.git
cd cultivation-world-simulator
docker-compose up -d --build访问前端:http://localhost:8123
局域网/手机访问配置 (点击展开)
⚠️ 移动端 UI 暂未完全适配,仅供尝鲜。
- 后端配置:推荐通过环境变量启动后端,例如 PowerShell 中执行
$env:SERVER_HOST='0.0.0.0'; python src/server/main.py --dev。如需改默认值,可编辑只读配置static/config.yml中的system.host。 - 前端配置:修改
web/vite.config.ts,在 server 块中添加host: '0.0.0.0'。 - 访问方式:确保手机与电脑在同一 WiFi 下,访问
http://<电脑局域网IP>:5173。
修仙网文中的世界很精彩,但读者永远只能观察到一隅。
修仙品类游戏要么是完全的预设剧本,要么依靠人工设计的简单规则状态机,有许许多多牵强和降智的表现。
在大语言模型出现后,让“每一个角色都是鲜活的”的目标变得似乎可以触达了。
希望能够创造出纯粹的、快乐的、直接的、活着的修仙世界的沉浸感。不是像一些游戏公司的纯粹宣传工具,也不是像斯坦福小镇那样的纯粹研究,而是能给玩家提供真实代入感和沉浸感的实际世界。
如果您对项目有任何问题或建议,欢迎提交 Issue。
如果你觉得这个项目有趣,请给我们一个 Star ⭐!这将激励我们持续改进和添加新功能。
更多贡献细节请查看 CONTRIBUTORS.md。
- ✅ 基础世界地图、时间、事件系统
- ✅ 多样化地形类型(平原、山脉、森林、沙漠、水域等)
- ✅ 基于Web前端显示界面
- ✅ 基础模拟器框架
- ✅ 配置文件
- ✅ release 一键即玩的exe
- ✅ 菜单栏 & 存档 & 读档
- ✅ 灵活自定义LLM接口
- ✅ 支持mac os
- ✅ 多语言本地化
- ✅ 开始游戏页
- ✅ BGM & 音效
- 更多玩家可操作项
- ✅ 基础tile地块系统
- ✅ 基础区域、修行区域、城市区域、宗门区域
- ✅ 同地块NPC交互
- ✅ 灵气分布与产出设计
- ✅ 世界事件
- ✅ 天地人榜
- 更大更美观地图 & 随机地图
- ✅ 角色基础属性系统
- ✅ 修炼境界体系
- ✅ 灵根系统
- ✅ 基础移动动作
- ✅ 角色特质与性格
- ✅ 境界突破机制
- ✅ 角色间的相互关系
- ✅ 角色交互范围
- ✅ 角色Effects系统:增益/减益效果
- ✅ 角色功法
- ✅ 角色兵器 & 辅助装备
- ✅ 丹药
- ✅ 角色长短期记忆
- ✅ 角色的长短期目标,支持玩家主动设定
- ✅ 角色绰号
- ✅ 生活技能
- ✅ 采集、狩猎、采矿、种植
- ✅ 铸造
- ✅ 炼丹
- ✅ 凡人
- 化神境界
- ✅ 宗门
- ✅ 设定、功法、疗伤、驻地、行事风格
- ✅ 宗门特殊动作:合欢宗(双修),百兽宗(御兽)等
- ✅ 宗门等阶
- ✅ 道统
- 宗门任务
- 世家
- ✅ 朝廷
- ✅ 组织意志AI
- ✅ 组织任务、资源、机能
- ✅ 组织间关系网络
- ✅ 基础移动动作
- ✅ 动作执行框架
- ✅ 有明确规则的定义动作
- ✅ 长动作执行和结算系统
- ✅ 支持多月份持续的动作(如修炼、突破、游戏等)
- ✅ 动作完成时的自动结算机制
- ✅ 多人动作:动作发起与动作响应
- ✅ 影响人际关系的LLM动作
- ✅ 系统性的动作注册与运行逻辑
- ✅ 天地灵气变动
- ✅ 多人大事件:
- ✅ 拍卖会
- ✅ 秘境探索
- ✅ 天下武道会
- ✅ 宗门传道大会
- 突发事件
- 宝物/洞府出世
- 天灾
- ✅ 优劣互克关系
- ✅ 胜率计算系统
- ✅ 基础物品、灵石框架
- ✅ 物品交易机制
- ✅ 动植物
- ✅ 狩猎、采集、材料系统
- 魔兽
- ✅ LLM接口集成
- ✅ 角色AI系统(规则AI + LLM AI)
- ✅ 协程化决策机制,异步运行,多线程加速ai决策
- ✅ 长期规划和目标导向行为
- ✅ 突发动作响应系统(对外界刺激的即时反应)
- ✅ LLM驱动的NPC对话、思考、互动
- ✅ LLM生成小片段剧情
- ✅ 根据任务需求分别接入max/flash模型
- ✅ 小剧场
- ✅ 战斗小剧场
- ✅ 对话小剧场
- ✅ 小剧场不同文字风格
- ✅ 一次性选择(如是否要切换功法)
- ✅ 注入基础世界知识
- ✅ 用户输入历史,动态生成功法、装备、宗门、区域信息
- ✅ 奇遇
- ✅ 天劫 & 心魔
- 夺舍 & 重生
- 机缘 & 因果
- 占卜 & 谶纬
- 角色隐秘 & 阴谋
- 飞升上界
- 阵法
- 世界秘密 & 世界法则
- 蛊
- 灭世危机
- 开宗立派/自立世家/成为皇帝
- 历史/事件的小说化&图片化&视频化
- Skill agent化,修士自行规划、分析、调用工具、决策
- 将自己的Claw配入修仙世界












