Keywords: polyline circle arc ellipse rectangle polygon point spline donut helix xline fillet chamfer array mirror offset trim array qpmode ltscale selectioncycling m01a02b
Sistema de coordenadas de usuario - UCS. Barra de herramientas de puntos de convergencia. Comandos de dibujo POLYLINE, CIRCLE, ARC, RECTANGLE, POLYGON, POINT, DONUT, HELIX... Comandos de modificación: FILLET, CHAMFER, ARRAY, OFFSET, TRIM, MIRROR...
Al finalizar esta actividad, el estudiante:
- Manipula sistemas de coordenadas de usuario.
- Realiza ejercicios de práctica en los que dibuja, traza y edita líneas, poli-líneas, arcos, chaflanes, figuras geométricas y crea cortes transversales.
Archivos, actividades previas, lecturas y herramientas requeridas para el desarrollo de esta actividad:
| Requerimiento | Descripción |
|---|---|
| 🧰Herramienta | Autodesk Autocad 3D 2026 o superior. |
| 🧰Herramienta | Notepad++. |
Para los diferentes avances de proyecto, es necesario guardar y publicar las diferentes versiones generadas del (los) libro (s) de Microsoft Excel, reportes o informes y dibujos generados, agregando al final la fecha de control documental en formato aaaammdd, p. ej., M01A01_20250710.dwg.
Para la revisión de los ejercicios de esta actividad, el nodo de inicio o el punto de origen (X,Y) de coordenadas absolutas de todas las figuras, corresponde al dígito de alumno SDig.
En AutoCAD, las herramientas de dibujo son comandos y funciones que permiten crear y manipular objetos gráficos en un dibujo. Estas herramientas son esenciales para la creación de diseños precisos y detallados, tanto en 2D como en 3D, y abarcan desde líneas y círculos hasta polilíneas, arcos, y más complejas formas.
| Ícono | Herramienta | Comando / Atajo | Descripción |
|---|---|---|---|
| Line | LINEL |
Cree una serie de segmentos de línea contiguos. Cada segmento es un objeto de línea que se puede editar por separado. | |
| Polyline | PLINEPL |
Crea una polilínea 2D, un único objeto que se compone de segmentos de línea y arco. | |
| Circle | CIRCLEC |
Crea un círculo. | |
| Arc | ARCA |
Crea un arco. | |
| Rectangle | RECTANGREC |
Crea una polilínea rectangular. | |
| Polygon | POLYGONPOL |
Crea una polilínea equilátera cerrada. | |
| Ellipse | ELLIPSE | Crea una elipse o un arco elíptico. Creación de iso-círculos solo aplica desde el Command. | |
| Hatch | HATCH | Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado. | |
| Spline Fit | SPLINESPL |
Crea una curva suave que pasa sobre un conjunto de puntos de ajuste. | |
| Spline CV | SPLINESPL |
Crea una curva suave que pasa a través de un conjunto de puntos de ajuste o cerca de él. | |
| Construction Line | XLINEXL |
Crea una línea de construcción de longitud infinita. | |
| Ray | RAY | Crea un objeto lineal que comienza en un punto y continúa hasta el infinito. | |
| Multiple Points | POINTPO |
Crea un objeto de punto. | |
| Divide | DIVIDEDIV |
Crea objetos o bloques de puntos con espaciado proporcional a lo largo de la longitud o el perímetro de un objeto. | |
| Measure | MEASURE | Crea puntos o bloques a intervalos determinados a lo largo de un objeto o de su perímetro. | |
| Region | REGIONREG |
Convierte los objetos que encierran un área en objetos de región 2D. | |
| Wipeout | WIPEOUT | Crea un objeto de cobertura y controla si los marcos de cobertura se muestran en el dibujo. | |
| 3D Polyline | 3DPOLY | Crea una polilínea 3D. | |
| Helix | HELIX | Crea una espiral 2D o un muelle 3D. | |
| Donut | DONUT | Crea un círculo relleno o un anillo grueso. | |
| Rectangular Revision Cloud | REVCLOUD | Crea o modifica una nube de revisión. |
El UCS permite definir el origen y la orientación del actual sistema de coordenadas. Por defecto, el UCS se localiza en el origen absoluto (0,0) y sin rotación, norte o arriba indica el valor del eje Y, este o derecha indica la dirección del eje X y perpendicular a su visual en pantalla, se encuentra el eje Z. Para facilitar la creación de dibujos precisos, el UCS puede ser movido, orientado y rotado en cualquier dirección.
Para entender mejor estos conceptos, creemos 3 líneas independientes que representen un triángulo rectángulo, con lados de 50 metros en las caras ortogonales y origen absoluto en (0,0).
- Abra el archivo /file/cad/M01A02a.dwg creado previamente que contiene los Layers del curso DAPC y las configuraciones de unidades y visualización, guarde como /file/cad/M01A02b.dwg y establezca por defecto la capa 0-Object.
Secuencia de comandos para creación del triángulo
LINE
0,0
50,0
0,50
0,0
Como observa en la figura, el nodo de origen del triángulo se encuentra alineado con los ejes del UCS.
- Desde el Command, ejecute el comando UCS, seleccione el nodo superior del triángulo para mover el origen, luego el nodo derecho para rotar el sistema de coordenadas y oprima
enterpara completar.
Es necesario activar las opciones de encajado u OSNAP, oprima la tecla de función
F3.
Observe que el origen y la rotación de la grilla de referencia han cambiado.
- Utilizando la secuencia de comandos para la creación del triángulo, vuelva a crear esta figura, podrá observar que ahora el nuevo triángulo se ha alineado a la cara de referencia, correspondiente a la hipotenusa del triángulo anterior.
- Repita este procedimiento 6 veces más y obtendrá la siguiente figura simétrica.
- Para restablecer el origen absoluto de coordenadas, en el Command, ingrese el comando UCS y seleccione la opción World.
En AutoCAD, una polilínea es una entidad de dibujo compuesta por segmentos de línea o arco que se consideran un único objeto. Esto significa que puedes seleccionar, editar o manipular la polilínea como un todo, en lugar de tratar cada segmento individualmente. El comando genérico para su creación es PLINE o su creación puede ser iniciada desde el menú Home en el grupo Draw.
- Utilizando las coordenadas de la figura asimétrica creada en el ejercicio M01A00E01, creemos una polilínea con origen absoluto en (200,0). Una vez completada la creación, active desde la barra inferior la visualización rápida de propiedades o ejecute el comando QPMODE, seleccione la polílinea y consulte sus propiedades. Podrá observar que se ha calculado automáticamente el área y el perímetro de la figura y que se indica que la polilinea está abierta.
Para visualizar campos adicionales en la ventana flotante de propiedades rápidas, de clic en el piñon de la ventana y agregue los campos deseados.
PLINE
200,0
@15,0
@0,-11.5
@40,0
@0,42.5
@20,0
@0,-34
@5,0
@0,-3.5
@17,0
@-4,-20
@-18,0
@0,5
@-75,0
200,0
Las polilíneas cerradas permiten crear polígonos, mientras que las abiertas solo son una secuencia de varios segmentos de líneas unidas en una única entidad.
Para su creación, existen múltiples métodos, tales como:
- Centro y radio
- Centro y diámetro
- 2 puntos
- 3 puntos
- Tangente, tangente y radio
- Tangente, tangente y tangente
Por ejemplo, para crear una circunferencia en la zona central de la figura simétrica construída a partir de triángulos, podremos utilizar la opción de 3 tangentes que puede ser ejecutada desde la cinta de opciones Home / Draw / Circle o desde el Command con LINE.
Las circunferencias también pueden ser utilizadas para crear líneas constructivas para el suavizado manual de esquinas, p. ej., para suavizar algunas de las esquinas de la figura asimétrica utilizando radios de 5 metros, primero seleccione en el panel de capas 0-Sketch, luego cree circunferencias de dos tangentes y radio como se muestra a continuación.
Para ajustar el espaciado de representación de las líneas constructivas, utilice el comando LTSCALE estableciendo escala en 0.1.
Luego, con la ayuda de la herramienta Home / Modify / Trim o el comando TRIM, podrá eliminar las partes restantes fuera de las entre tangencias.
Existen múltiples métodos de trazado y su utilización depende de la necesidad particular de localización del arco.
Por ejemplo, para la creación de arcos de máximo radio en los extremos de la figura simétrica o caras ortogonales de los triángulos, puede utilizar la opción Start, End, Direction, definiendo como dirección máxima 90 grados o utilizar Start, Center, End.
Para el trazado de arco máximo de proyección en las caras de la figura, puede utilizar Start, End, Direction, estableciendo una dirección de 45 grados para lo cual deberá rotar el UCS o utilizar Center, Start, End utilizando como centro el punto medio de la base de cada triángulo.
Cuando se dibujan arcos a partir de la definición de ángulos, los valores especificados son dibujados en el sentido inverso de las manecillas del reloj, oprimiendo la tecla
ctrlpodrá dibujar el arco en el otro sentido.
- Utilizando la herramienta Home / Modify / Copy o el comando COPY o CP, cree una copia de la figura asimétrica y localícela ortogonalmente (tecla
F8) hacia arriba a una distancia de 75 metros.
- Utilizando la herramienta Home / Draw / Rectangle o el comando RECTANGLE, cree un rectángulo que inscriba la figura asimétrica. Es indispensable activar en la barra inferior el Selection Cycling o ingresar el comando SELECTIONCYCLING y trazar una línea horizontal de construcción de 4 metros en la esquina inferior derecha de la figura.
- Cree ahora polígonos regulares de 3, 4, 5, 6, 7 lados, utilizando como centroide el círculo central de la figura geométrica y alíne hacia arriba. De clic en el expansor de herramientas de rectángulo en el menú Home / Draw / Polygon o ejecute el comando POLYGON, en la barra de comandos defina el número de lados, luego seleccione el centroide del círculo, defina que la figura estará inscrita dentro de la circunferencia y seleccione el cuadrante superior de la circunferencia.
- En el menú Home / Draw, seleccione la herramienta de dibujo Multiple Point o ejecute el comando POINT y de clic en el centroide de la circunferencia de la figura simétrica, para finalizar la creación del punto presione
escoenter.
Cómo observa, el punto es difícilmente visible en el espacio de trabajo, para mejorar su visibilidad utilice el comando PTYPE estableciendo el estilo de círculo con cruz y defina en tamaño 5 metros.
- Creemos ahora manualmente una nube de puntos separados cada 10 metros, con origen en la coordenada absoluta (0,130), con 30 repeticiones en la horizontal o eje X y 20 repeticiones en la vertical o eje Y. Para ello, cree primero un punto en la coordenada indicada.
POINT 0,130, luego seleccione el punto, ahora seleccione la herramienta Home / Modify / Rectangular Array o el comando ARRAY (se abrirá una nueva cinta de opciones denominada Array Creation) definiendo las separaciones requeridas, para finalizar de clic en Close Array.
- Seleccione el arreglo, podrá observar que se comporta como una única entidad.
- Ejecute el commando EXPLODE para separar los nodos del arreglo y seleccione algunos de ellos. Para mejorar la visualización, ajuste el PTYPE a 2 metros de tamaño.
Los puntos creados podrán ser usados como referencia para crear otras entidades.
Este tipo de líneas, permiten trazar curvas sin arcos circulares ajustándose o inscribiéndose en los nodos de una entidad.
- Utilizando la herramienta Home / Modify / Copy o el comando COPY o CP, cree dos copias de la figura asimétrica y localícela ortogonalmente (tecla
F8) hacia la derecha a una distancia de 150 metros.
- Utilizando la herramienta Home / Modify / Spline Fit o el comando SPLINE y la opción [Knots], cree una espiral que pase por los nodos de la primera figura asimétrica copiada, para completar y cerrar la espiral ingrese el comando Close. Como observa, la espiral pasa sobre los nodos de la entidad.
- Utilizando la herramienta Home / Modify / Spline CV o el comando SPLINE y el método [Fit CV], cree una espiral que pase por los nodos de la segunda figura asimétrica copiada, para completar y cerrar la espiral ingrese el comando Close. Como observa, la espiral se ajusta a la forma general de la figura pero no a sus nodos.
Complementariamente, desde las opciones del Command, podrá definir el grado de ajuste (por defecto en 3) y generar a partir de un objeto.
La Donut, es un tipo de objeto que permite crear una falsa superficie en forma de arandela, al ser explotada se convierte en dos semicircunferencias que describen su eje central.
- Con la herramienta Home / Draw / Donut, creemos una Donut con radio externo de 100 metros, interno de 50 metros con centroide en la coordenada absoluta (475,200).
- Cree una copia a 100 metros a la derecha y explote con el comando EXPLODE. Podra observa que hemos obtenido su eje.
En cuanto a las hélices o espirales de arcos circulares:
- Con la herramienta Home / Draw / Helix, creemos una hélice 2D en la coordenada absoluta (750,200), establezca un radio en la base de 60 metros, un radio en la corona o en el centro de 10 metros y cero metros en altura.
Las técnicas de dibujo de espirales incluyen la utilización de 2 o 3 centros, como se muestra en las siguientes ilustraciones.
Para entender mejor estos conceptos, realice el trazado manual de estas espirales utilizando cualquier radio y centroide.
- Con la herramienta Home / Draw / Helix, creemos una hélice 3D en la coordenada absoluta (900,200), establezca un radio en la base de 60 metros, un radio en la corona o en el centro de 10 metros y 80 metros en altura. Observe que visualmente las dos espirales son iguales.
- Utilizando la tecla
shifty manteniendo oprimida la rueda del Mouse, cambie la rotación de visualización del UCS. Podrá observar que la segunda hélice creada es de 3 dimensiones.
Restablezca la visualización superior del plano XY dando clic en la caja que se encuentra arriba a la derecha del área de dibujo.
Este tipo de geometría, permite crear líneas constructivas infinitas, que son especialmente útiles cuando se necesita definir ejes de proyección o líneas radiales, p. ej., para los ejes de las columnas estructurales de una edificación o para las línes directoras de una escalera curva.
- Utilizando la herramienta Home / Draw / Construction Line o el comando XLINE, trace en la capa 0.Axe, líneas verticales y horizontales en los extremos de la figura simétrica.
Para ejecutar correctamente esta acción, es necesario activar las herramientas de ortogonalidad
F8y encajado u OSNAPF3.
- Ahora, con la herramienta Home / Draw / Ray o el comando RAY, trace en desde el centro de la figura, rayos proyectando los bordes externos de los triángulos existentes en la figura.
- Aléjese del dibujo, podrá observar la proyección infinita de estas líneas.
Desde la barra Home / Modify, podrá acceder a múltiples herramientas de modificación que le permitirán:
| Ícono | Herramienta | Comando / Atajo | Descripción |
|---|---|---|---|
| Move | MOVEM |
Mover elementos del dibujo. | |
| Rotate | ROTATERO |
Rotar elementos del dibujo. | |
| Trim | TRIMTR |
Recortar elementos a partir de otros elementos. | |
| Extend | EXTENDEX |
Extender elementos. Esta herramienta se encuentra en el expansor de Trim. | |
| Erase / Delete]) | ERASEE |
Remueve o elimina elementos del dibujo. | |
| Copy | COPYCP CO |
Copia elementos a una distancia o dirección específica. | |
| Mirror | MIRRORMI |
Crea una copia espejo de un elemento seleccionado. | |
| Fillet | FILLETF |
Redondea o filetea las aristas de objetos, p. ej., la esquina de una manzana urbana. | |
| Chamfer | CHAMFERCHA |
Bisela las aristas de objetos. | |
| Blend curves | BLEND | Crea una tangente o una línea suaviza espiral entre los puntos finales de dos curvas abiertas. | |
| Explode | EXPLODE | Separa un objeto compuesto en la partes que lo componen, p. ej., al explotar un rectángulo se obtienen sus 4 lados. | |
| Stretch | STRETCH | Extiende objetos a partir de una selección de caja o polígono. | |
| Scale | SCALESC |
Escala un objeto, valores superiores a 1 agrandan el objeto en proporción al valor ingresado, valores menores a 1 reducen el objeto. | |
| Rectangular Array | ARRAYRECT | Crea un arreglo de objetos o copia múltiple de objetos en una secuencia rectangular. | |
| Path Array | ARRAYPATH | Crea un arreglo de objetos o copia múltiple de objetos a lo largo de una trayectoria definida. | |
| Polar Array | ARRAYPOLAR | Crea un arreglo de objetos o copia múltiple de objetos al rededor de una circunferencia. | |
| Offset | OFFSETO |
Crea lineas paralelas a un objeto, distancias positivas indican que la paralela se traza fuera del objeto cuando este es una polilínea cerrada. | |
| Set To ByLayer | SETBYLAYER | Permite restablecer la propiedades de capa de un objeto. | |
| Change Space | CHSPACE | Permite transferir un objeto entre el espacio de modelado o el espacio de dibujo de impresión. | |
| Lengthen | LENGTHEN | Alargar un objeto estableciendo un valor o porcentaje. | |
| Edit Polyline | PEDITPE |
Editar una polilínea, p. ej., para cerrarla. | |
| Edit Spline | SPLINEDIT | Editar líneas espirales. | |
| Edit Hatch | HATCHEDIT | Editar achurados o rellenos. | |
| Edit Array | ARRAYEDIT | Editar arreglos de objetos. | |
| Align | ALIGNAL |
Alinear un objeto con otro. | |
| Break | BREAK | Partir un objeto entre dos puntos. | |
| Break at Point | BREAKATPOINT | Partir un objeto en un punto especificado. | |
| Join | JOINJ |
Unir objetos para crear un único objeto. | |
| Reverse | REVERSE | Cambiar el sentido vectorial de dibujo de un objeto, p. ej., al digitalizar un río, este puede haber sido digitalizado en el sentido inverso del flujo y con este comando podrá cambiar su sentido. | |
| Copy Nested Objects | NCOPY | Copia objetos embebidos dentro de bloques o archivos de dibujo de referencias externas. | |
| Delete Duplicate Objects | OVERKILL | Elimina elementos duplicados idénticos. | |
| Bring To - Draw order | DRAWORDER | Cambia el orden o posición de dibujo de un objeto con respecto a otro, p. ej., una columna que se encuentra en la capa S-COLS puede ser colocada encima o debajo de un muro dibujado en la capa A-WALL. |
Realizar los siguientes ejercicios incluyendo la figura y sus líneas constructivas.
Para practicar las herramientas vistas en esta actividad, construiremos en clase el siguiente dibujo isométrico a partir de líneas, círculos y arcos, inscrita en una circunferencia de radio 10 metros. El origen de la figura está localizado en el centroide del círculo principal o en el cruce de los ejes principales. Guarde el dibujo como /file/cad/M01A02bE01.dwg.
Especificaciones adicionales:
- Para las líneas constructivas, utilice un escalado de líneas o LTSCALE en 0.05.
- En el mismo dibujo, cree copias de la figura creada a escalas 0.5:1, 2:1 y 5:1.
- Utilizando la herramienta de dibujo ELLIPSE para círculos isométricos (que únicamente puede ser seleccionadas desde el Command al ingresar el comando), trace una de las elipses creadas, calcule y compare su área con respecto a las trazadas manualmente.
Dibuje la llave de tuercas presentada en la ilustración. El origen de la figura está localizado en el centroide del círculo principal o en el cruce de los ejes principales. Guarde el dibujo como /file/cad/M01A02bE02.dwg.
Dibuje las siguientes formas geométricas con simetría axial mostradas en la ilustración, utilice las dimensiones mostradas en cada figura. El origen de la figura está localizado en el centroide del círculo principal o en el cruce de los ejes principales. Guarde el dibujo como /file/cad/M01A02bE03.dwg
Dibuje el siguiente elemento isométrico correspondiente a la cabeza de un martillo. El origen de la figura está localizado en la esquina inferior izquierda del dibujo isométrico. Guarde el dibujo como /file/cad/M01A02bE04.dwg.
Dibuje el siguiente elemento isométrico correspondiente a un contra pasador. El origen de la figura está localizado en la esquina inferior izquierda del dibujo isométrico. Guarde el dibujo como /file/cad/M01A02bE05.dwg.
Dibuje el siguiente elemento isométrico correspondiente a un tabique o ladrillo con perforaciones, en la cara frontal utilice la herramienta Mirror. El origen de la figura está localizado en la esquina inferior izquierda del dibujo isométrico. Guarde el dibujo como /file/cad/M01A02bE06.dwg.
Dibuje el siguiente elemento isométrico correspondiente a pieza mecánica con perforaciones. El origen de la figura está localizado en el centroide del círculo principal o en el cruce de los ejes principales. Guarde el dibujo como /file/cad/M01A02bE07.dwg.
Dibuje el siguiente elemento isométrico correspondiente a pieza mecánica con perforaciones. El origen de la figura está localizado en el centroide del círculo principal o en el cruce de los ejes principales. Guarde el dibujo como /file/cad/M01A02bE08.dwg.
Creando un array de 10 líneas horizontales por 10 líneas verticales y trazando líneas, cree el logo de la UECIJG. El ancho y alto de la figura corresponde al dígito de alumno SDig. El origen de la figura está localizado en la esquina inferior izquierda. Guarde el dibujo como /file/cad/M01A02bE09.dwg.
Este logo deberá ser utilizado en el formato de impresión del proyecto y se localizará en la casilla superior izquierda.
Utilizando la Plantilla de Microsoft Word suministrada, cree un informe técnico mostrando las actividades desarrolladas en el orden presentado en esta actividad, junto con las consideraciones de diseño, los análisis y recomendaciones realizadas para las actividades del proyecto. Convierta a Adobe Acrobat (.pdf) y guarde en la carpeta /report del repositorio de datos, nombre el archivo con el código de la actividad agregando al final la fecha de control documental en formato aaaammdd (p. ej. M01A01_20250531.pdf).
Las especificaciones técnicas detalladas del proyecto para este módulo del curso, se encuentran en el archivo: DAPC_ProyectoCAD.xlsx
En la siguiente tabla se listan las actividades que deben ser desarrolladas y documentadas por cada grupo de proyecto.
| Actividad | Alcance |
|---|---|
| M01A02b | Individual: los numerales vistos en esta actividad son evaluados individualmente a través de quices de conocimiento y habilidad. |
| M01A02b | En grupo: dibuje los elementos de proyecto del grupo 2. Especificaciones arquitectónicas y estructurales / 2b. Diseño de cubierta, correspondientes a: ventiladores axiales en cubierta. Dibujar en planta y en alzado. |
| M01A02b | En grupo: dibuje los elementos de proyecto del grupo 2. Especificaciones arquitectónicas y estructurales / 2e. Elementos estructurales, correspondientes a: placa de cimentación, placa de mezanine, columnas, vigas, ejes, cuadro de cantidades a incluir en planos. Dibujar en planta y en alzado. |
| M01A02b | En grupo: en una tabla y al final del informe de avance de esta entrega, indique el detalle de las actividades realizadas por cada integrante de su grupo; utilice las siguientes columnas: Nombre del integrante, Actividades realizadas, Tiempo dedicado en horas (si presenta la entrega individualmente, no es necesaria la presentación de esta tabla).Para actividades que no requieren del desarrollo de elementos de avance, indicar si realizo la lectura de la guía de clase y las lecturas indicadas al inicio en los requerimientos. |
Nota 1: para la revisión del proyecto final, guarde los libros cálculo de Microsoft Excel y los archivos generados en esta actividad, en las localizaciones indicadas en cada numeral.
Nota 2: una vez el instructor realice la revisión y el estudiante presente las correcciones o ajustes solicitados, será necesario cargar una nueva versión de los archivos en el repositorio del proyecto, incluyendo o actualizando al final del nombre del archivo, la fecha de presentación en formato aaaammdd y manteniendo las versiones anteriores presentadas.
- https://help.autodesk.com/view/ACD/2026/ESP
- https://help.autodesk.com/view/ACD/2026/ENU/
- AutoCAD UCS
- AutoCAD para todos / Comandos de Dibujo
- AutoCAD para todos / Comando CIRCLE
- AutoCAD para todos / Comando ARC
- AutoCAD para todos / Comando PLINE
- AutoCAD para todos / Comando RECTANG
- AutoCAD para todos / Comando POLYGON
- AutoCAD para todos / Comando DIVIDE
- Dibujo Técnico I - DGEP
| Versión | Descripción | Autor | Horas |
|---|---|---|---|
| 2025.06.22 | Versión inicial. | rcfdtools | 16 |
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