Actualmente hay que cambiar la estructura de la clase VoxFile, para que acepte paletas de colores por cada modelo , y no paleta de colores global como usa magica voxel. y de otros errores.
- hay un error con la lectura de las coordenadas por modelo
- esta invertido el eje Y al momento de la lectura de voxels.
- la gestion de la paleta de colores ahora funciona, pero hay que integrar la materiales, (Habra que gestionar mapas de texturas, Emisión, Metálicas etc).
Actualmente hay que cambiar la estructura de la clase VoxFile, para que acepte paletas de colores por cada modelo , y no paleta de colores global como usa magica voxel. y de otros errores.