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File metadata and controls

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TODO

  • Testar se os veículos estão sujando ao passar 1 dia de tick
  • Veículos salvos no persistance
  • Corrigir veículos caindo
  • Spawnar taxi quando outro sair
  • criar blips de shortrange para profissões ex mecanico
  • Remover heatl and armour de debaixo do mapa
  • Criar painel de criar personagem
  • Syncronizar no servidor O rosto do personagem
  • Guardar Veículos nas garagens onde forem deixados

Taxi:

  • Compartilhar posição de destino
  • Cancelar a qualquer momento

Mecânico:

  • bodyHealth e engineHealth Não funcionam para verificar se o veiculo está mt danificado.
  • Recuperar veículo quando dentro do restoreVehicle
  • Criar interação ao chamar igual taxi

Intel:

  • Colocar comando de revistar
  • Colocar comando de prender
  • Colocar comando de Investigar (* 1)

Lawyer:

  • Criar Escritório (Label/Marker)
  • Criar getUniform

Police:

  • Entrada na ficha criminal
  • Board de acessos dos membros da policia mostrando o ultimo login, e o tempo online no dia e na semana
  • Board de acessos com membros da policia e máximo permitido em cada nivel com botões de promover e despromover
  • Area para pegar Colete
  • Criar interação ao chamar igual taxi
  • Equipamento tatico da policia tem limite máximo por player a cada 3 dias reseta.

Rescue:

  • Encontrar um Local para o batalhão(markers e blips)
  • Criar GetUniform
  • Criar GetVehicles e GetChopper
  • Criar Guardar Veículo
  • Criar Comando de reviver
  • Criar comando de curar
  • Criar board de Acessos mostrando o ultimo login, e o tempo online no dia e na semana
  • Criar Interação ao chamar igual ao taxi

Trafic:

  • Criar um Local para o batalhão
  • Criar GetUniform
  • Criar GetVehicles(reboque e moto)
  • Criar Deposito

Guarda Privada:

  • Criar Batalhão
  • Criar GetUniform
  • Criar GetVehicles(só elite)
  • Valor de salário é igual a valor pago por proprietários divido por todos
  • Proprietários de imóveis pode pagar para terem seus imóveis guardados pela guarda
  • Guarda recebe notificação quando um dos imóveis de sua franquia está sendo assaltado

Propriedade Plantação de Maconha:

  • Ser possível o player Comprar
  • Ser possível colher 1 vez ao dia demorando 3 dias para uma plantação completa
  • Ser possível vender para o player mais próximo
  • Policia pode fechar o local, necessário prender o player e entrar o com o mesmo no checkpoint e fechar local
  • Quando policia fecha o local ganha 1 slots de material tatico para cada policial

Propriedade de Processamento de Drogas:

  • Ser possível o player Comprar
  • Ser possível receber as drogas do player mais próximo
  • Processar drogas e enviar dinheiro sujo
  • Policia pode fechar o local, necessário prender o player e entrar o com o mesmo no checkpoint e fechar local
  • Quando policia fecha o local ganha 1 slots de material tatico para cada policial

Propriedade Ponto de venda de Drogas:

  • Ser possivel o player Comprar
  • Ser possível players venderem drogas em quantidade no local
  • Dono da propriedade pode determinar o preço de compra indivídual
  • Valor arrecadado fica no local devendo ser recolhido pelo player
  • Local pode ser assaltado por Players de outras facções
  • Policia pode fechar o local, necessário prender o player e entrar o com o mesmo no checkpoint e fechar local
  • Quando policia fecha o local ganha 1 slots de material tatico para cada policial

Criminal:

  • Criar variavel em char Criminal e Criminal Level(criminal se ele é bandido e Criminal level o nivel de criminoso)
  • Aumentar criminal level ao consumir drogas, matar players, matar policiais(mais pontos), efetuar assaltos etc e perder pontos ao morrer e ser preso.
  • Vender drogas indivíduais para outros players
  • Se tiver variavel criminal pode roubar itens de players
  • Pode roubar propriedades
  • Pode roubar veículos
  • Ao fechar propriedade de um criminal o mesmo perde todos os pontos de criminal
  • Armas que criminals player podem usar são relativos ao level de criminal
  • Criminal level acima de "x" ele pode "ficar de olheiro" e descobrir gape de valor retido em propriedade

Evento de Tráfico de Armas:

  • Uma vez a cada 3 dias reais um evento de compra de armas é iniciado em um local do mapa com range alto
  • Quanto maior o level de criminal menor o range
  • O player que encontrar o Ped traficante pode comprar armas de alto calibre e munição(quantidade de armas é limitada)
  • Policia pode encontrar o Ped e encerrar o evento
  • Para a Policia o range é muito grande
  • Para Intel o range é menor
  • Quando policia fecha o local ganha 1 slots de material tatico para cada policial

Propriedade Desmanche:

  • Player pode comprar propriedade
  • Para um veículo ser entregue no desmanche o proprietário do mesmo precisa estar junto
  • Policia pode fechar o local, necessário prender o player e entrar o com o mesmo no checkpoint e fechar local
  • Ao roubar veículos ele pode levar até o desmanche, existem varios desmanches no mapa, o veículo precisa ficar até 2 dias no desmanche para sumir
  • A policia pode resgatar o veículo se descobrir qual o desmanche
  • Intel pode ficar na frente do pc para descobrir a cidade em que o desmanche com o veículo está
  • Quando policia fecha o local ganha 1 slots de material tatico para cada policial

Propriedades Comuns:

  • Player pode comprar a propriedade
  • Arrecada Dinheiro por tempo
  • Pensar em rotatividade para outros players poderem comprar

Lava Jato:

  • Players podem comprar a propriedade
  • Valor arrecadado fica no local e pode ser assaltado
  • Quanto maior o valor arrecadado no local menor o custo de troca por dinheiro sujo
  • Players pode lavar dinheiro no local com a presença do dono da propriedade
  • Policia pode dar batida no local se tiver dinheiro sujo policial da batida ganha 1 equipamento tatico se não perde 1

Lanchonete:

  • Players podem comprar a propriedade
  • Valor arrecadado fica no local e pode ser assaltado
  • Quanto maior o valor arrecadado no local menor o custo de troca por dinheiro sujo
  • Players pode lavar dinheiro no local com a presença do dono da propriedade
  • Policia pode dar batida no local se tiver dinheiro sujo policial da batida ganha 1 equipamento tatico se não perde 1

Loja de armas:

  • Somente venda de armas de baixo calibre e pouca munição
  • Players podem comprar a propriedade
  • Valor arrecadado fica no local e pode ser assaltado
  • Quanto maior o valor arrecadado no local menor o custo de troca por dinheiro sujo
  • Players pode lavar dinheiro no local com a presença do dono da propriedade
  • Policia pode dar batida no local se tiver dinheiro sujo policial da batida ganha 1 equipamento tatico se não perde 1

Posto de Gasolina:

  • Carro consumir combustivel ao andar
  • Com bustivel ser salvo junto com o carro mesmo quando não estiver mais no mundo
  • Encher combustivel nos postos de gasolina
  • Postos de Gasolina podem ser Comprados por Players
  • Valor Arrecadado fica no local o player precisa retirar
  • Postos podem ser assaltados por facções
  • Policia pode dar batida no local se tiver dinheiro sujo policial da batida ganha 1 equipamento tatico se não perde 1

Paraiso Fiscal:

  • Donos de propriedade podem depositar dinheiro sujo

Evento do Cartel:

  • Uma vez a cada 4 dias da vida real o evento do cartel inicia
  • Donos de propriedade podem trocar dinheiro sujo em dinheiro limpo por taxa variando de 1.0 a 1.6
  • Policia pode encontrar o Ped e encerrar o evento
  • Para a Policia o range é muito grande
  • Para Intel o range é menor
  • Quando policia fecha o local ganha 1 slots de material tatico para cada policial

Notificações:

  • Mudar argumento dos botões das notificações de booleano pra string
  • Colocar uma cor diferente dependendo do estagio do job

Locais Padrões:

  • Criar Barbearia
  • Criar Lojas de Roupa
  • Criar Lojas de arma
  • Criar loja de Comida

Bancos:

  • Valor Máximo de deposito e saque de "x" valores maiores que isso somente no banco Central

(*1) - O funcionario da Intel deve chegar próximo do player, digitar o comando de investigar e ficar durante 5 minutos dentro da área marcada para retornar sua facção pertencente e uma porcentagem de outros membros da facção, um gape do valor que o mesmo tem no banco, e um gape do valor que o mesmo tem na carteira, quais armas o mesmo tem ... entre outros.