Dans le frameBuffer, la fonction drawText utilise une std::string ce qui demande une allocation de mémoire pour recopier le text, il faudrait au mieux mettre const std::string& ou même cont char* pour ne plus avoir d'allocation (dans le cas où l'on fait ssd.drawText("Hello World", ...))
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void drawText(std::string str, unsigned x, unsigned y, uint16_t color); |
Dans le frameBuffer, la fonction drawText utilise une
std::stringce qui demande une allocation de mémoire pour recopier le text, il faudrait au mieux mettreconst std::string&ou mêmecont char*pour ne plus avoir d'allocation (dans le cas où l'on faitssd.drawText("Hello World", ...))codal-stm32/inc/frameBuffer.h
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