-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathclient.lua
More file actions
203 lines (185 loc) · 7.5 KB
/
client.lua
File metadata and controls
203 lines (185 loc) · 7.5 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
local MenuData = exports["vorp_menu"]:GetMenuData()
Config = {}
Config.weaponCategories = {
revolvers = {
label = "Revolverlar",
weapons = {
{label = "Navy Revolver", value = "WEAPON_REVOLVER_NAVY", desc = "PageUp ile geri gidebilirsiniz"},
{label = "Cattleman Revolver", value = "WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN", desc = "PageUp ile geri gidebilirsiniz"},
{label = "Double Action Revolver", value = "WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION", desc = "PageUp ile geri gidebilirsiniz"},
{label = "Schofield Revolver", value = "WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD", desc = "PageUp ile geri gidebilirsiniz"},
{label = "Lemat Revolver", value = "WEAPON_REVOLVER_LEMAT", desc = "PageUp ile geri gidebilirsiniz"},
}
},
pistols = {
label = "Tabancalar",
weapons = {
{label = "Volcanic Pistol", value = "WEAPON_PISTOL_VOLCANIC", desc = "PageUp ile geri gidebilirsiniz"},
{label = "M1899 Pistol", value = "WEAPON_PISTOL_M1899", desc = "PageUp ile geri gidebilirsiniz"},
{label = "Semi-Auto Pistol", value = "WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO", desc = "PageUp ile geri gidebilirsiniz"},
{label = "Mauser Pistol", value = "WEAPON_PISTOL_MAUSER", desc = "PageUp ile geri gidebilirsiniz"},
}
},
rifles = {
label = "Tüfekler",
weapons = {
{label = "Rollingblock Rifle", value = "WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK", desc = "PageUp ile geri gidebilirsiniz"},
{label = "Carcano Rifle", value = "WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO", desc = "PageUp ile geri gidebilirsiniz"},
{label = "Springfield Rifle", value = "WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD", desc = "PageUp ile geri gidebilirsiniz"},
{label = "Bolt Action Rifle", value = "WEAPON_RIFLE_BOLTACTION", desc = "PageUp ile geri gidebilirsiniz"},
{label = "Varmint Rifle", value = "WEAPON_RIFLE_VARMINT", desc = "PageUp ile geri gidebilirsiniz"},
}
},
repeaters = {
label = "Repeaterlar",
weapons = {
{label = "Winchester Repeater", value = "WEAPON_REPEATER_WINCHESTER", desc = "PageUp ile geri gidebilirsiniz"},
{label = "Henry Repeater", value = "WEAPON_REPEATER_HENRY", desc = "PageUp ile geri gidebilirsiniz"},
{label = "Evans Repeater", value = "WEAPON_REPEATER_EVANS", desc = "PageUp ile geri gidebilirsiniz"},
{label = "Carbine Repeater", value = "WEAPON_REPEATER_CARBINE", desc = "PageUp ile geri gidebilirsiniz"},
{label = "Lancaster Repeater", value = "WEAPON_REPEATER_LANCASTER", desc = "PageUp ile geri gidebilirsiniz"},
}
},
shotguns = {
label = "Av Tüfekleri",
weapons = {
{label = "Doublebarrel Shotgun", value = "WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL", desc = "PageUp ile geri gidebilirsiniz"},
{label = "Pump Shotgun", value = "WEAPON_SHOTGUN_PUMP", desc = "PageUp ile geri gidebilirsiniz"},
{label = "Repeating Shotgun", value = "WEAPON_SHOTGUN_REPEATING", desc = "PageUp ile geri gidebilirsiniz"},
{label = "Semiauto Shotgun", value = "WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO", desc = "PageUp ile geri gidebilirsiniz"},
}
}
}
Config.ammos = {
{label = "Revolver Ammo Normal", value = {key = "AMMO_REVOLVER", name = "Revolver Ammo Normal"}},
{label = "Rifle Ammo Normal", value = {key = "AMMO_RIFLE", name = "Rifle Ammo Normal"}},
{label = "Repeater Ammo Normal", value = {key = "AMMO_REPEATER", name = "Repeater Ammo Normal"}},
{label = "Shotgun Ammo Normal", value = {key = "AMMO_SHOTGUN", name = "Shotgun Ammo Normal"}},
{label = "Pistol Ammo Normal", value = {key = "AMMO_PISTOL", name = "Pistol Ammo Normal"}},
{label = "Varmint Ammo Normal", value = {key = "AMMO_22", name = "Varmint Ammo Normal"}},
{label = "Elephant Rifle Ammo Normal", value = {key = "AMMO_RIFLE_ELEPHANT", name = "Elephant Rifle Ammo Normal"}},
}
local WeaponMenuKeyHash=0x446258B6 -- PageUp
local AmmoMenuKeyHash=0x4AF4D473 -- Del
local function openCategoryMenu(category, lastMenu)
MenuData.CloseAll()
local elements = Config.weaponCategories[category].weapons
MenuData.Open('default', GetCurrentResourceName(), 'weapon_category_menu',
{
title = Config.weaponCategories[category].label,
align = "top-left",
elements = elements,
lastmenu = lastMenu
},
function(data, menu)
if data.current.value then
TriggerServerEvent("giveWeaponFromMenu", data.current.value)
end
end,
function(data, menu)
menu.close()
if data.current == "backup" then
lastMenu()
end
end
)
end
local function openWeaponCategoryMenu(category, categoryName)
MenuData.CloseAll()
local elements = {}
for _, weapon in pairs(Config.weaponCategories[category].weapons) do
table.insert(elements, {
label = weapon.label,
value = weapon.value,
desc = "PageUp ile geri gidebilirsiniz"
})
end
MenuData.Open('default', GetCurrentResourceName(), 'weapon_category_menu',
{
title = categoryName,
align = "top-left",
elements = elements,
lastmenu = lastMenu
},
function(data, menu)
if data.current.value then
TriggerServerEvent("giveWeaponFromMenu", data.current.value)
end
end,
function(data, menu)
menu.close()
if data.current == "backup" then
lastMenu()
end
end
)
end
local function openWeaponMenu()
MenuData.CloseAll()
local elements = {}
for category, data in pairs(Config.weaponCategories) do
table.insert(elements, {
label = data.label,
value = category,
desc = "BackSpace ile çıkabilirsiniz"
})
end
MenuData.Open('default', GetCurrentResourceName(), 'weapon_main_menu',
{
title = "Silah Menüsü",
align = "top-left",
elements = elements
},
function(data, menu)
if data.current.value then
openCategoryMenu(data.current.value, function() openWeaponMenu() end)
end
end,
function(data, menu)
menu.close()
end
)
end
local function openAmmoMenu()
MenuData.CloseAll()
local elements = {}
for _, ammo in pairs(Config.ammos) do
table.insert(elements, {
label = ammo.label,
value = ammo.value,
desc = "BackSpace ile çıkabilirsiniz"
})
end
MenuData.Open('default', GetCurrentResourceName(), 'ammo_menu',
{
title = "Mermi Menüsü",
align = "top-left",
elements = elements
},
function(data, menu)
if data.current.value then
TriggerServerEvent("giveAmmoFromMenu", data.current.value.key, data.current.value.name)
end
end,
function(data, menu)
menu.close()
end
)
end
CreateThread(function()
while true do
Wait(0)
if IsControlJustPressed(0, WeaponMenuKeyHash) then
openWeaponMenu()
end
if IsControlJustPressed(0, AmmoMenuKeyHash) then
openAmmoMenu()
end
end
end)
RegisterCommand("weaponmenu", function()
openWeaponMenu()
end, false)
RegisterCommand("ammomenu", function()
openAmmoMenu()
end, false)