constructor([el], [options])
初始化设置, 微信小程序下由于没有 DOM 元素, 可以无 el 初始化, 然后通过catchEvent函数接收 touch 事件.
// 初始化
const el = doucument.getElementById('box');
const at = new AnyTouch(el, {
isPreventDefault: false,
domEvents: false,
// 如果触发事件的是span元素, 那么不执行"阻止默认事件触发".
preventDefaultExclude: (ev) => 'SPAN' === ev.target.tagName
});| 名称 | 类型 | 默认值 | 简要说明 |
|---|---|---|---|
| isPreventDefault | Boolean |
true |
阻止默认事件触发, 比如:页面滚动/click 等. |
| domEvents | Boolean |
true |
是否派发手势名对应的原生事件. |
| preventDefaultExclude | RegExp | Function |
/^(INPUT|TEXTAREA|BUTTON|SELECT)$/ |
符合条件可跳过"阻止默认事件". |
如果domEvents为true, 可以使用原生addEventListener监听手势事件:
// 默认domEvents等于true
const at = new AnyTouch(el);
el.addEventListener('tap', onTap);所以同理, vue中也可以在模板直接绑定事件:
<div @tap="onTap"></div>on(eventName, listener, [options])
事件监听.
at.on('tap', (ev) => {
console.log(ev.type);
// 输出: 'tap'
});| 名称 | 类型 | 默认值 | 简要说明 |
|---|---|---|---|
| target | HTMLElement |
- | 使用事件委派模式, 表示只有指定子元素(相对构造函数中的 el)才响应事件. |
const child = at.el.children[0];
at.on('pan', onPan, { target: child });target(el):Function
事件委派的简化写法.
at.on('pan', onPan, { target: child });
// 还可以表示为
at.target(child).on('pan', onPan);set(options)
改变设置
at.set({ isPreventDefault: true });use(Recognizer, options)
加载手势识别器, options 为手势识别器的参数.
at.use(AnyTouch.Tap, { tapTime: 2, name: 'doubletap' });
// 也可在初始化之前加载
AnyTouch.use(AnyTouch.Tap, { tapTime: 2, name: 'doubletap' });removeUse([recognizerName])
删除识别器, 如果不传参数, 代表清空所有已加载手势.
at.removeUse('doubletap');
// 也可在初始化之前清空默认已加载识别器
AnyTouch.removeUse();catchEvent(event)
仅仅微信小程序下需要使用, 因为微信小程序没有 dom 元素的概念, 所以需要手动接收 touch 事件对象.
<view
@touchstart="onTouchstart"
@touchmove="onTouchmove"
@touchend="onTouchend"></view>const at = new AnyTouch()
{
onload(){
at.on('press', ev=>{
// 按压
});
},
methods: {
onTouchstart(ev){
at.catchEvent(ev);
},
onTouchmove(ev){
at.catchEvent(ev);
},
onTouchend(ev){
at.catchEvent(ev);
}
}
}beforeEach(hook)
拦截器, 在每个手势触发之前可以进行自定义拦截操作.
hook: (recognizer: Recognizer, next: () => void) => void
recognizer: 手势识别器.
next: 拦截函数, 只有执行了next()才会触发当前识别器对应的事件.
举例实现"单击延迟 300ms, 如果双击没有触发才触发(默认手势事件都是并行触发)":
import AnyTouch from '@any-touch/core';
import Tap from '@any-touch/tap';
// 如果引入的是完整版, 那么STATUS_POSSIBLE等可以直接通过AnyTouch.STATUS_POSSIBLE获取
import { STATUS_POSSIBLE, STATUS_FAILED } from '@any-touch/shared';
import debounce from 'lodash/debounce';
AnyTouch.use(Tap);
AnyTouch.use(Tap, { name: 'doubletap', tapTimes: 2 });
const at = new AnyTouch(el);
// 🚀关键代码
// beforeEach
at.beforeEach(({ recognizerMap, name }, next) => {
if ('tap' === name) {
debounce(() => {
if ([STATUS_POSSIBLE, STATUS_FAILED].includes(recognizerMap.doubletap.status)) next();
}, 300);
} else {
next();
}
});
at.on('tap', onTap);
at.on('doubletap', onDoubleTap);get(name: string): Recognizer | void
通过名字获取指定识别器.
const tap = at.get('tap');
if (void 0 !== tap) {
tap.set({ disabled: true });
}销毁实例.
at.destroy();手势识别器.
如果是引入的完整版 any-touch, 那么可以通过 AnyTouch 获取到 6 个手势识别器:"Tap(点击) / Pan(拖拽) / Swipe(快划) / Press(按压) / Pinch(缩放) / Rotate(旋转)".
import AnyTouch from 'any-touch`;
const {Tap, Pan,Swipe,Press,Pinch,Rotate} = AnyTouch;此外, 手势识别器均已做成独立的包, 从也可按需加载.
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| @any-touch/tap | 点击 |
| @any-touch/pan | 拖拽 |
| @any-touch/swipe | 划 |
| @any-touch/press | 按压 |
| @any-touch/pinch | 缩放 |
| @any-touch/rotate | 旋转 |
识别器状态,共有 6 种状态.
import AnyTouch from 'any-touch`;
const {STATUS_POSSIBLE, STATUS_RECOGNIZED} = AnyTouch;| 变量 | 说明 |
|---|---|
| STATUS_POSSIBLE | 表示当前还"未识别" |
| STATUS_START | "拖拽类"手势(pan/pinch/rotate 等)中表示"第一次识别." |
| STATUS_MOVE | "拖拽类"手势中表示"识别后移动中" |
| STATUS_END | "拖拽类"手势中表示"有触点离开,即手势结束" |
| STATUS_CANCELLED | 手势识别后,发生事件中断,比如"来电话","浏览器最小化"等. |
| STATUS_FAILED | 表示"识别失败", 比如识别 tap 的时候,触点在 250ms 内没有离开屏幕等 |
| STATUS_RECOGNIZED | 表示"已识别", 区别于"拖拽类"手势, 用在"瞬发"识别的手势,比如 tap/press/swipe. |
一般用来配合beforeEach实现一些自定义功能.