-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathGameManager.cpp
More file actions
189 lines (152 loc) · 8.78 KB
/
Copy pathGameManager.cpp
File metadata and controls
189 lines (152 loc) · 8.78 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
#include <string>
#include <vector>
#include <iostream>
using std::string;
#include "Territory.h"
#include "Abstract_Factory.h"
#include "GermanFactory.h"
#include "RussianFactory.h"
#include "GameManager.h"
#include "Turn.h"
#include "Turn2.h"
void GameManager(){
std::cout<< "Inizializzazione del gioco..."<< std::endl;
std::cout<< "Creazione della mappa di gioco..."<< std::endl;
std::vector<string> TerritoryNames({"Germany", "Poland", "Yugoslavia", "Russia", "Baltic states", "Ukraine"});
std::vector<int> TerritoryIDs({0,1,2,3,4,5}); // potrei assegnare a ogni territorio una coordinata (definita tramite classe) tramite una MAPPA della STL
std::vector<int> conn01({02,03}); // Germania confina con Polonia e Yugoslavia
std::vector<int> conn02({01,03,04,05,06}); // Polonia confina un po' con tutti
std::vector<int> conn03({02,06});
std::vector<int> conn04({02,05,06});
std::vector<int> conn05({02,04});
std::vector<int> conn06({02,03,04}); //Ucraina confina con Polonia, Russia e Yugoslavia
std::vector<std::vector<int>> TerritoryConnections({conn01,conn02,conn03,conn04,conn05,conn06});
std::vector<int> TerritoryStartingProprietary({1,1,1,2,2,2});
std::vector<Territory*> Map;
int TerritoryNumber= 6; // Variabile utile per ciclare sui territori
for(int i=0;i<TerritoryNumber;i++){
Map.push_back(new Territory());
Map[i]->setTerritoryName(TerritoryNames[i]) ; //inserire i vari attributi dei diversi territori (eventualmente leggere da vettore di stringhe con nomi territori e loro connessioni)
Map[i]->setTerritoryID(TerritoryIDs[i]) ;
Map[i]->setTerritoryConnections(TerritoryConnections[i]);
Map[i]->setProprietaryID(TerritoryStartingProprietary[i]);
}
std::cout<< "La mappa è stata creata con successo. I territori hanno nome, ID, connessioni e proprietario "<< std::endl;
std::cout<< "Creazione degli eserciti... "<< std::endl;
// definisco numero divisioni creabili all'interno dell'esercito
// eventualmente valutare regola per somma pesata delle divisioni (balancing)
int InfantryNumberGer=4; int TankNumberGer=2; int AirNumberGer=1;
int InfantryNumberRus=4; int TankNumberRus=2; int AirNumberRus=1;
int DivisionsNumberGer= InfantryNumberGer+TankNumberGer+AirNumberGer; // Variabili utili per ciclare sulle divisioni
int DivisionsNumberRus= InfantryNumberRus+TankNumberRus+AirNumberRus;
//Creo l'esercito con le sue varie divisioni
Abstract_Factory* CreaGermania;
Abstract_Factory* CreaRussia;
CreaGermania = new GermanFactory(InfantryNumberGer,TankNumberGer,AirNumberGer);
CreaRussia = new RussianFactory(InfantryNumberRus,TankNumberRus,AirNumberRus);
vector<Division*> GermanArmy ;
vector<Division*> RussianArmy ;
GermanArmy = CreaGermania->getArmy();
RussianArmy = CreaRussia->getArmy();
int GermanSize=GermanArmy.size();
int RussianSize=RussianArmy.size();
std::cout << "Assegnazione delle divisioni ai territori... " << std::endl;
// si assegnano alle divisioni i territori in cui le si vuole mettere tramite ciclo for e controllo esterno su vettori GermanArmy e RussianArmy
std::cout << "Giocatore 1: decidi dove posizionare le tue truppe! " << std::endl;
std::cout << "Di seguito viene stampata una lista dei territori a tua disposizione e il rispettivo ID:" << std::endl;
for(int i=0;i<TerritoryNumber;i++){
if(Map[i]->getProprietaryID()==1){
std::cout << Map[i]->getTerritoryName() << " ha l'ID numero: " << Map[i]->getTerritoryID() << " e confina con: ";
std::vector<int> BorderStatesID = Map[i]->getTerritoryConnections();
for (int j=0;j<BorderStatesID.size();j++){ // qui c'è un avviso, non dovrebbe dare problemi
for(int k=0;k<TerritoryNumber;k++){
if(Map[k]->getTerritoryID()==BorderStatesID[j]){ // è una funzione modello, perchè posso applicare questo metodo anche in altri casi
std::cout << Map[k]->getTerritoryName() << ", " << std::endl;} // questa funzione è stata difficile, potrei avere sbagliato qualcosa
}
}
}
}
std::cout << "Giocatore 1: ora, dovrai decidere dove mandare ogni tua divisione! Per farlo, scrivi lo Stato in cui vuoi mandare la divisione e clicca invio" << std::endl;
for(int p=0;p<GermanSize;p++){
int check=0;
while(check==0){
string TerritoryToGo;
std::cout << "In che territorio si desidera inserire la " << p+1 << "° divisione, di tipo " << GermanArmy[p]->getDivisionType() << "?" << std::endl;
std::cin >> TerritoryToGo;
// ciclo sui territori per vedere che il territorio in cui va la divisione sia di giocatore 1 e trovarne l'ID, e assegnarlo alla divisione
for(int i=0;i<TerritoryNumber;i++){
if(Map[i]->getTerritoryName()==TerritoryToGo){
if(Map[i]->getProprietaryID()==1){
GermanArmy[p]->move(Map[i]->getTerritoryID());
std::cout << "La divisione è in marcia..." << std::endl;
check=1;
}
if(Map[i]->getProprietaryID()==2){
std::cout << "Il territorio selezionato non è tuo!" << std::endl;
}
}
}
}
}
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------//
std::cout << "Ora tocca al giocatore 2 scegliere!" << std::endl;
std::cout << "Giocatore 2: decidi dove posizionare le tue truppe! " << std::endl;
std::cout << "Di seguito viene stampata una lista dei territori a tua disposizione e il rispettivo ID:" << std::endl;
for(int i=0;i<TerritoryNumber;i++){
if(Map[i]->getProprietaryID()==2){
std::cout << Map[i]->getTerritoryName() << " ha l'ID numero: " << Map[i]->getTerritoryID() << " e confina con: ";
std::vector<int> BorderStatesID = Map[i]->getTerritoryConnections();
for (int j=0;j<BorderStatesID.size();j++){ // qui c'è un avviso, non dovrebbe dare problemi
for(int k=0;k<TerritoryNumber;k++){
if(Map[k]->getTerritoryID()==BorderStatesID[j]){ // è una funzione modello, perchè posso applicare questo metodo anche in altri casi
std::cout << Map[k]->getTerritoryName() << ", " << std::endl;} // questa funzione è stata difficile, potrei avere sbagliato qualcosa
}
}
}
}
std::cout << "Giocatore 2: ora, dovrai decidere dove mandare ogni tua divisione! Per farlo, scrivi lo Stato in cui vuoi mandare la divisione e clicca invio" << std::endl;
for(int p=0;p<RussianSize;p++){
int check=0;
while(check==0){
string TerritoryToGo;
std::cout << "In che territorio si desidera inserire la " << p+1 << "° divisione, di tipo " << RussianArmy[p]->getDivisionType() << "?" << std::endl;
std::cin >> TerritoryToGo;
// ciclo sui territori per vedere che il territorio in cui va la divisione sia di giocatore 1 e trovarne l'ID, e assegnarlo alla divisione
for(int i=0;i<TerritoryNumber;i++){
if(Map[i]->getTerritoryName()==TerritoryToGo){
if(Map[i]->getProprietaryID()==2){
RussianArmy[p]->move(Map[i]->getTerritoryID());
std::cout << "La divisione è in marcia..." << std::endl;
check=1;
}
if(Map[i]->getProprietaryID()==1){
std::cout << "Il territorio selezionato non è tuo!" << std::endl;
}
}
}
}
}
std::cout << "Ogni divisione è assegnata al suo territorio! Ora si combatte!" << std::endl;
std:: cout << "Preparazione..." << std::endl;
std:: cout << "Preparazione..." << std::endl;
std:: cout << "Preparazione..." << std::endl;
std:: cout << "Preparazione..." << std::endl;
std:: cout << "Preparazione..." << std::endl;
string winner;
//Ora si gioca:
bool exit;
while(exit != true){
Turn1(Map, GermanArmy, RussianArmy );
if( GermanArmy.size()==0 || RussianArmy.size()==0){
if(GermanArmy.size()==0){ winner = " l'unione sovietica";}
if(RussianArmy.size()==0){ winner = " la germania";}
exit=true;
};
Turn2(Map, GermanArmy, RussianArmy );
if( GermanArmy.size()==0 || RussianArmy.size()==0){
if(GermanArmy.size()==0){ winner = " l'unione sovietica";}
if(RussianArmy.size()==0){ winner = " la germania";}
exit=true;
};
}
}