- 探究《僵尸玩偶》游戏项目
- 认证开发者课程介绍
- 导航认证开发者课程
- 游戏市场和平台分析
- 游戏的商业模式
- 游戏货币化和升级
- 游戏平台和种类
- 游戏的制作流程
- 游戏开发中的角色和职责
- 游戏设计文档
- 技术设计文档
- 创建 Unity 项目
- 使用 Unity Asset Store 资源商店
- 团队协作中的源代码管理
- 解析 Unity 编辑器用户界面
- 场景视图介绍
- 使用游戏视图
- 层级视图介绍
- 使用检视面板
- 在项目视图中管理资源
- 在项目视图中搜索和筛选
- 使用层管理场景
- Unity 编辑器中的单位
- 介绍游戏开发中的资源
- 复习:什么是资源
- 在 Unity 中组织资源
- 什么是游戏对象
- 复习:什么是游戏对象
- 创建 Unity 原生对象
- 在 Unity 编辑器中操控游戏对象
- 复习:什么是 Unity 原生游戏对象
- Unity 编辑器中的组件
- Unity 编辑器中的预制件
- 创建及保存场景
- 游戏中场景的层级
- 导入及配置 3D 模型
- 导入在材质中使用的纹理
- 导入带动画的 FBX 文件
- 介绍游戏开发中的 Sprite
- 游戏项目管理介绍
- 使用 Unity Asset Store 资源商店
- 导入本地内容
- 根据资源创建项目结构
- 整理《僵尸玩偶》道具模型资源
- 设置纹理文件的分辨率和种类
- 游戏建模
- 游戏动画
- UV 映射和纹理技术
- 导出到 Unity
- 导入到 Unity
- 光照与材质的交互
- 了解 Unity 中的标准着色器
- 探究其它材质类型
- 使用自定义着色器的好处
- 为《僵尸玩偶》游戏道具创建材质
- 复制与修改材质
- 创建材质
- 游戏开发中的纹理制作
- 纹理优化与重复使用
- 在 Unity 中创建层级
- 使用空游戏对象作为轴心
- 理解 Unity 中的物理系统
- 刚体组件介绍
- 碰撞器介绍
- 为《僵尸玩偶》中的道具创建碰撞器
- 游戏关卡设计介绍
- 《僵尸玩偶》游戏中的关卡设计
- 将道具预制件导入场景
- 复制星星
- 创建关卡边界
- 游戏中的光照
- 游戏与电影光照的区别
- 分析不同光照及属性
- 光照类型与行为
- 利用层让对象不受光照影响
- 用于阴影的网格渲染器属性
- 区分阴影类型
- 创建遮罩打造光照形状
- 游戏中伪造阴影的好处
- 使用绘制阴影
- 使用投影器投射阴影遮罩
- 《僵尸玩偶》中的场景光照
- 光照变化改变游戏氛围
- 视频游戏中的光照烘焙
- 标记静态对象来烘焙光照
- 为光照烘焙创建 UV 坐标
- 持续或手动烘焙光照
- 为动态对象放置光照探头
- 创建反射探头
- 在《僵尸玩偶》中创建光照探头
- 游戏开发中的动画系统
- 在 Unity 中创建动画
- 在 Unity 中调整动画
- 骨骼绑定与导入动画介绍
- 识别导入的资源数据
- 区分各类骨骼动画类型
- 创建并命名动画剪辑
- 动画控制器介绍
- 创建及修改动画状态
- 创建动画过渡控制参数
- 创建动画重载控制器
- 游戏开发中的脚本编程介绍
- 在 Unity 中创建与保存脚本
- 分析默认脚本方法
- 附加脚本到游戏对象
- 声明变量
- 变量类型列表
- 条件语句简介
- if 条件语句
- if else 条件语句
- 复杂条件语句
- 循环结构简介
- while 循环
- for 循环
- 使用自定义方法的优点
- 使用参数
- 使用方法返回类型
- 协程介绍
- 使用 GetComponent() 方法
- 《僵尸玩偶》项目代码中的通用片段
- Unity 中的导航系统
- 什么是导航网格
- 定义导航网格代理
- 什么是导航网格障碍物
- 为何使用自定义控制器
- 创建玩家控制器对象
- 游戏管理器的用途
- 为对象行为添加脚本
- 配置摄像机
- 从模型构建绵羊盟友
- 从模型构建小狗盟友
- 设计敌人的行为
- 创建第一个敌人角色
- 创建敌人动画控制器
- 创建敌人僵尸熊
- 创建敌人僵尸鸭
- 创建其他敌人
- 放置敌人出生点
- 生成敌人
- 游戏中的 Unity 粒子示例
- 游戏中特效美术设计师的角色
- 对比游戏与影视的粒子特效
- Unity 粒子系统简介
- 分析现有的粒子效果
- 设置粒子特效面板
- 闪电攻击简介
- 制作闪电的攻击特效
- 制作闪电攻击的粒子发射器
- 制作闪电
- 将闪电攻击加入游戏
- 霜冻攻击简介
- 制作霜冻攻击的减益效果
- 制作霜冻攻击的粒子发射器
- 制作霜冻攻击的范围特效
- 将霜冻攻击加入游戏
- 臭弹攻击简介
- 创建臭弹的击中特效
- 创建臭弹攻击的准星
- 制作臭弹攻击的粒子发射器
- 制作臭弹炮
- 将臭弹攻击加入游戏
- 黏液攻击简介
- 创建黏液的击中特效
- 创建黏液的减益效果
- 创建黏液攻击的准星
- 制作黏液攻击的粒子发射器
- 制作黏液炮
- 将黏液攻击加入游戏
- 添加盟友管理器
- 游戏开发中的音频简介
- Unity 音频导入简介
- Unity 中支持的音频格式
- 音频监听器和音频源
- 测试场景中的音频源
- 使用音频混合器和混合器组
- 设置《僵尸玩偶》音频混合器
- 音频效果简介
- 为角色添加音频
- 实现音频互切
- 分析玩家选择系统
- 使玩家可选
- 添加另一个玩家
- 添加摄像机动画
- 配置摄像机的动画控制器
- 添加摄像机行为
- 添加角色选择聚光灯
- 评估用户界面设计需求
- Unity 编辑器中的 UI 工具
- 深入了解 Canvas 功能
- 发挥矩形变换的威力
- 创建 UI Button
- 创建 UI Image
- 创建 UI Text
- 通过事件构建 UI 交互
- 编译过程简介
- 调整玩家设置
- 编译游戏
- 游戏相关的法务问题
- 发挥 Unity 的跨平台潜力
- 了解 Unity 服务
- Unity 的移动端开发简介
- 将目标平台更改为移动端
- 添加移动端 UI
- 实现移动端输入行为
change log:
- 创建(2017-04-06)
- 更新(2017-10-18)

